jeu vidéo : 10 articles



Article importé depuis l’article jeu vidéo (historique) de Wikipédia, disponible sous licence GFDL.


Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre.

Aller à : Navigation, Rechercher
Moonlander Jeu vidéo, 1973
Moonlander Jeu vidéo, 1973

Un jeu vidéo, ou ludiciel, est un jeu utilisant un dispositif informatique. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l’environnement virtuel.

Sommaire

L’histoire du jeu vidéo

Article détaillé  : Histoire du jeu vidéo.

Le début de l’histoire du jeu vidéo est relativement flou compte tenu du fait que la notion même de jeu vidéo n’est pas précisément cadrée et constitue l’objet de débats entre spécialistes. Selon la définition que l’on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l’idée de Ralph Baer ou bien 1952 avec OXO, 1958 avec Tennis for Two ou encore 1962 avec Spacewar, qui est la date la plus communément admise. Pong quant à lui est le premier jeu dont le gameplay a été suffisamment accrocheur et addictif pour lui faire connaître le succès auprès du grand public.

Si Pong n’a pas inventé le jeu vidéo, il a donné le coup d’envoi à l’industrie vidéoludique. Celle-ci connaît une croissance explosive et fébrile aux États-Unis jusqu’en 1983 où elle subit un krach qui la fait migrer vers le Japon. C’est là qu’elle voit sa renaissance, notamment grâce à la NES de Nintendo et au jeu Super Mario Bros. en 1985 qui inaugure une nouvelle philosophie dans la conception des jeux vidéo  : plus riches et ouverts à tous les publics.

Depuis, le secteur du jeu vidéo est en croissance continue, et à partir de 2002 son chiffre d’affaire mondial dépasse celui du cinéma[1].

Parmi les personnages mythiques des jeux vidéo, on peut citer Mario qui est une légende dans ce domaine, mais aussi Sonic, Bomberman, Snake, Donkey Kong, les Pokémons, Zelda, etc.

Dispositif informatique

Plates-formes

Il existe plusieurs types de système sur lesquels il est possible de jouer à un jeu vidéo, et de nombreux jeux sont disponibles sur plusieurs de ces environnements. Les ordinateurs, les consoles de jeu et les bornes d’arcade sont les trois principaux[2]. Il existe également les jeux électroniques, sortes de petite console portable utilisant une électronique dédiée pour un seul jeu, et qui ont par ailleurs pratiquement disparu. Plus récemment, les téléphones portables deviennent un support adapté, certains étant conçus pour répondre aux besoins des joueurs[3], ainsi que la télévision par satellite, avec l’arrivée de chaînes servant uniquement à jouer[4].

Les ordinateurs sont des plates-formes informatiques hétérogènes qu’il est possible de trouver et de faire évoluer vers différentes puissances. Ils ne sont pas spécialement prévus pour jouer, mais de par leur modularité certaines configurations se prêtent aux jeux, parfois par l’adjonction de matériel dédié comme une carte graphique ou un périphérique de contrôle particulier. Les jeux sont ainsi conseillés pour être utilisé sur un ensemble particulier de configurations pour faire coïncider la puissance demandée par le jeu avec la puissance allouée par la machine. Si ce n’est pas le cas, un jeu peut ne pas fonctionner du tout, ou subit des problèmes de fluidité. Les ordinateurs, de par la constante évolution du matériel informatique, ont l’avantage de la puissance face aux autres machines de jeu.

Les consoles de jeux vidéo sont des systèmes informatiques dédiés au jeu vidéo. À la différence d’un ordinateur, une console utilise un matériel dédié, qui ne peut être que rarement amélioré. Communément, les consoles de salon se branchent sur un téléviseur et sont vendues en standard avec une manette de jeu, bien qu’il soit possible d’adjoindre d’autres périphériques voire des jeux dans des paquetages promotionnels. Les consoles portables, en plus de leur autonomie d’énergie, disposent de l’ensemble des périphériques interactifs intégrés dans le boîtier nomade. Les jeux sont développés en tenant compte des capacités de la machine, et sont ensuite mis à disposition sur le support numérique qu’elle utilise.

Les bornes d’arcade sont des systèmes prévus pour fonctionner dans des lieux en libre accès. Une borne se compose classiquement d’un monnayeur, et de périphériques robustes. On distingue généralement deux grandes catégories de bornes d’arcade  : les bornes dédiées qui ne contiennent qu’un seul jeu indissociable de ladite borne, et sont généralement les premières bornes d’arcade ayant existé, ou celles nécessitant des périphériques spécifiques au jeu donné  ; et les bornes génériques, apparues au début des années 1980, grâce à une standardisation du connecteur permettant de changer le jeu à l’intérieur des bornes.

Périphériques d’entrée

Après les premières tentatives de périphérique de contrôle, la plupart des jeux vidéo sur console de salon et ordinateur se sont tournés respectivement vers les manettes de jeu et le duo clavier/souris qui resteront pendant longtemps les périphériques les plus utilisés[5].

Certains jeux peuvent également utiliser des contrôleurs dédiés, sans toutefois restreindre leur utilisation par le biais des trois contrôleurs courants, le clavier, la souris, et la manette de jeu. Par exemple, les joysticks et les volants, certains à retour de force, sont utilisés pour améliorer l’expérience de jeu des simulateurs de vols et des jeux de courses, sans être indispensables.

Enfin, certains jeux sont dédiés à certains contrôleurs spécifiques. C’est le cas depuis plusieurs années pour la majorité des jeux sur bornes d’arcade. Ainsi les jeux de rythme nécessitent un tapis de danse, et les jeux de tir fonctionnent avec des pistolets laser ou optiques.

Aujourd’hui, des expériences commerciales utilisant des contrôleurs originaux standardisés sont entreprises. La console portable Nintendo DS et ainsi l’ensemble de ses jeux utilisent un écran tactile et un microphone. Les manettes des consoles Wii et PlayStation 3 se servent des mouvements du joueur pour interagir avec le jeu, en plus de leurs utilisations classiques.

Périphériques de sortie

Les jeux vidéo restituent l’information par le biais de l’image et du son.

L’affichage s’effectue principalement sur du matériel existant, comme la télévision pour les consoles de salon, ou les moniteurs d’ordinateur, éventuellement au moyen d’une sortie vidéo (pour affichage sur grand écran, par exemple). Le rendu sonore du jeu est retransmis via des haut-parleurs externes, ou une sortie audio vers un dispositif d’amplification externe (chaîne Hi-fi, par exemple).

Les dispositifs de réalité virtuelle, réalité augmentée restent expérimentaux.

L’industrie du jeu vidéo

Jeux multi plate-forme et exclusivités

De nos jours, la plupart des éditeurs tiers (indépendant des constructeurs) sortent leur jeux sur plusieurs plates-formes. Cela tient à des raisons techniques (le rapprochement technologique entre les machines) et à des raisons industrielles (l’augmentation du coût moyen de production). Malgré tout, chaque constructeur (Sony, Nintendo, Microsoft) a intérêt à proposer des titres exclusifs de qualité pour valoriser leur machine. Il le fait à travers des productions internes ou en passant des accords avec des éditeurs tiers. Ainsi, la qualité des jeux exclusifs est souvent supérieure aux jeux multi-plateforme et ce sont les exclusifs qui font le succès et la renommée d’une machine.

L’évolution des modes de consommation

Jusqu’aux alentours de 2000, la distribution de jeux vidéo se faisait majoritairement sous forme traditionnelle, par le biais des hyperspécialistes (tels que Fnac ou Virgin…), d’enseignes spécialisées (comme par exemple Score Game, Micromania…) ou de la grande distribution (Auchan, Carrefour, etc). Puis, poussées par l’engouement du public pour Internet et l’achat en ligne, certaines enseignes se sont mises à proposer en ligne des jeux vidéo à des prix plus attractifs que les circuits de distribution traditionnels (un bas nombre d’intermédiaires dans la chaîne de commercialisation permettant des rabais)  :

  • le BAD (Buy and Download, littéralement Acheter et Télécharger)  : de nombreux sites permettent de télécharger des jeux vidéo à l’unité  ;
  • le GOD (Games on Demand, littéralement Jeux à la Demande)  : des sites tels que Gametap ou Direct-2-Drive aux États-Unis, ou Metaboli en France permettent de s’abonner à des bouquets de jeux pour des prix compétitifs.

D’abord considérée comme dangereuse pour les intérêts des éditeurs et concepteurs de jeux vidéo (risque de piratage élevé, difficulté à contrôler le marché), la vente de jeux vidéo sur Internet s’installe progressivement dans le paysage vidéoludique. La dernière conquête étant la plate-forme Steam.

L’impact économique

Un rayon «  jeux vidéo  » typique en 2005.
Un rayon «  jeux vidéo  » typique en 2005.

Malgré plusieurs crises principalement dues notamment à une baisse de la qualité des productions, le jeu vidéo s’est rapidement hissé à un rang d’activité majeure. L’économie créée autour de cette pratique a eu des conséquences notables sur notre société. La montée en puissance des ordinateurs et la rentabilité de la loi de Moore peut être en grande partie expliquée par le fait que les personnes qui sont le plus enclin à acheter un matériel informatique neuf et souvent rénové sont principalement des joueurs  ; la bureautique et la navigation sur internet étant des activités requérant de faibles ressources matérielles. Pour cette raison, les fabricants de matériel informatique (cartes graphiques, cartes audio…) ont très tôt sponsorisé les compétitions de jeux vidéo.

Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d’euros)
Année États-Unis[6] Japon[7] Royaume-Uni[8]
2003 7,73
2004 7,65
2005 8,1
2006 9,66 30,5 2,0

Les métiers du jeu vidéo

Les jeux vidéo sont généralement créés par des équipes de développeurs, de différents corps de métier  :

  • les concepteurs, ou game designers, chargés d’imaginer les concepts sur lesquels sont basés le jeu, comme le gameplay ou l’univers de celui-ci  ;
  • les concepteurs de niveau, ou level designer, chargés de réaliser les niveaux de jeu en respectant les consignes globales définies par le ou les game designers  ;
  • les infographistes 2D et 3D, les musiciens, les techniciens, assistent les concepteurs que ce soit pour la phase de conception ou de réalisation  ;
  • les programmeurs, chargés du développement global du jeu, et qui s’occupent de la création ou de l’intégration du moteur du jeu, mais aussi de la réalisation de logiciels annexes, comme par exemple la création d’un éditeur de niveau  ;
  • les testeurs, plus ou moins nombreux selon l’avancement du projet ou des parties du jeu testées, qui vérifient si le logiciel fonctionne comme il a été convenu.

Bien que certains jeux amateurs soient réalisés par une personne seule, les développements plus gros font intervenir des amateurs qui se répartissent le travail d’une manière identique. Pour la création de mods, le développement est d’autant plus facilité que les outils de création du contenu sont parfois fournis gratuitement à la communauté des joueurs, permettant ainsi aux passionnés de créer leur propre univers. Certains développements amateurs, comme par exemple Counter-Strike, deviennent par la suite de véritables jeux repris et développés par des professionnels.

En France, l’Association des producteurs d’œuvres multimédia (Apom) estime à 5 000 le nombre d’emplois directs dans le secteur du jeu vidéo en 1998 contre 3 000 en 2002 et 1 500 en 2006.

Les grands noms du jeu vidéo

Quelques unes des personnes ayant marqué l’histoire du jeu vidéo selon jeuxvideo.com[9] (par ordre alphabétique)  :

Voici d’autres personnalités non citées dans la source.

Classification des jeux vidéo

En tant que produit culturel, il existe plusieurs manières de classer les jeux vidéo, par leurs genres, par leurs provenances, par leurs époques… Des recherches menées, il n’en ressort aucune classification absolue [réf. nécessaire]. En tant que produit de consommation pouvant heurter les sensibilités, des classifications ont été mises en place dès 1994 (voir les systèmes d’évaluation des jeux vidéo).

Principaux genres vidéoludiques

Article détaillé  : Type de jeu vidéo.

Les principaux genres de jeux vidéo sont (par ordre alphabétique)  :

Influence du jeu vidéo sur la société

Comme les jeux vidéo permettent une immersion plus ou moins complète dans un univers différent et relativement intime, ils sont souvent regardés avec une attention particulière. Le jeu vidéo est une activité récente et beaucoup de parents d’enfants nés dans les années 1990 n’ont pas connu les jeux vidéo dans leur enfance ou leur adolescence, la connaissance qu’ils en ont reste réduite et est souvent empreinte de méfiance, encore à l’heure actuelle (années 2000). Ainsi, plusieurs sujets font l’objet de discussions spécifiques.

Un passe-temps envahissant  ?

Article détaillé  : Dépendance au jeu vidéo.

Les études semblent converger et montrer que les utilisateurs de jeux vidéo utilisent moins d’autres moyens d’occuper leurs loisirs (par exemple, ils regardent moins la télévision ou lisent moins de livres). Néanmoins, ceci est pour une grande majorité d’entre eux une simple question de temps, le temps consacré à un loisir donné étant forcément perdu sur d’autres. Certains psychiatres affirment même que le jeu vidéo, s’il est bien utilisé bien entendu, peut favoriser l’insertion sociale.

Violence simulée et violence réelle

Scène de guerre dans Ghost Recon (Ubisoft).
Scène de guerre dans Ghost Recon (Ubisoft).

On s’inquiète parfois du niveau de violence présent dans certains jeux vidéo. Ils peuvent engendrer un niveau de stress qui se traduit par une augmentation de la violence réelle en dehors du contexte du jeu[10]. Toutefois, certaines études tendent à minimiser le lien entre la pratique du jeu vidéo et les agressions[11]. Cependant une étude récente rapporte que jouer à un jeu vidéo violent rend significativement plus agressif que jouer à un jeu non-violent[12].

Des criminels (parfois jeunes) se sont directement inspirés de la mise en scène de leur jeu vidéo préféré (par exemple, Doom[13], Counter-Strike ou Grand Theft Auto). Néanmoins, ce genre de cas, menant à un passage à l’acte aux conséquences lourdes ou non, reste extrêmement anecdotique.

  • Les jeux vidéo ne semblent avoir ni plus ni moins d’influence que la télévision [réf. nécessaire].
  • Le phénomène d’identification envers un personnage est possible dans les jeux vidéo, mais aussi dans les livres, la télévision et dans la vie de tous les jours [réf. nécessaire].
  • Les cas de crimes en rapport avec les jeux vidéo sont très rares. Des millions de joueurs pratiquent ce loisir sans aucune complication.
  • En neurologie, il a été démontré qu’il n’y a pas de différence, au niveau du mécanisme du cerveau, entre agir, et voir quelqu’un agir. Autrement dit, si l’on se base sur cette découverte, le jeu vidéo n’est pas plus dangereux que les informations télévisées ou encore un journal. Le jeu vidéo ne serait donc pas dangereux en lui-même, seules certaines personnes fragiles psychologiquement pourraient l’être, par énormément de choses, dont les jeux vidéo [réf. nécessaire].

Protection des enfants

Certains enfants en bas âge peuvent être sujets à des peurs à la suite d’une partie (d’un jeu d’horreur par exemple), aussi des mesures ont été mises en place dès 1994 aux États-Unis, et dès 1999 en France pour conseiller un âge minimum aux joueurs comme cela se fait pour les films, les séries ou les documentaires télévisés. Cette information est indiquée sur la boite du jeu, et il ne reste aux tuteurs légaux qu’à surveiller les achats ou location des divertissements de l’enfant. Avec la nouvelle génération de consoles de jeu, les supports (cartouches, cédéroms, dévédéroms) intègrent cette information d’âge conseillé, et sur des consoles comme la Wii,la PlayStation 3 ou la PlayStation Portable, les parents peuvent ainsi interdire l’usage de certains jeux.

Dans la majorité des pays, c’est le cas en Amérique du Nord et dans la plupart des pays européens, les jeux vidéo ne sont pas sujets à interdiction à proprement parler  : les indications figurant sur les jaquettes de jeux vidéo précisent un âge de recommandation à la vente ainsi que le contenu du jeu susceptible d’influencer les jeunes joueurs (violence, injures, sexe…). Ces indications informatives sont destinées aux parents qui doivent ainsi assumer la responsabilité des jeux pratiqués par leurs enfants  ; et non pas à une quelconque forme de répression qui s’appliquerait sur un joueur enfreignant la limite d’âge suggérée. Mais ce n’est pas le cas pour tous les pays  : en Australie par exemple, les jeux destinés à un public de plus de 18 ans sont prohibés, et donc non commercialisés.

Les consoles de dernière génération (Wii, Ps3 et Xbox 360) disposent d’un système de contrôle parental permettant d’empêcher la lecture de jeux "déconseillés" en dessous d’un certain âge. Les ordinateurs équipés de Windows Vista disposent nativement d’un système de contrôle parental, permettant de définir des plages horaires, et permettant également d’interdire l’utilisation de certains jeux. Les jeux spécialement développés pour Windows Vista seront, eux, bloqués par une définition de l’âge de l’enfant dans le logiciel  : par exemple, si vous installez un jeu déconseillé au moins de 16 ans, et que vous avez indiqué au logiciel de contrôle parental que votre enfant a 10 ans, le jeu refusera automatiquement de se lancer. Sur les précédentes versions (Windows XP, Windows 2000, Windows 98 et consors), le contrôle parental n’est possible que par l’installation d’un logiciel dédié.

Simulation et apprentissage

Les militaires états-uniens ont remarqué que les nouvelles recrues avaient de meilleurs réflexes que leurs aînés. Ils l’attribuent à l’usage des jeux vidéo. De récentes études en Angleterre ont confirmé que les habitués de jeux vidéo — jouant depuis quatre ans au moins — ont de meilleurs réflexes et une meilleure intelligence de l’espace et de l’observation.

Dès le début des années 1990, l’armée des États-Unis a développé et utilisé des simulateurs de combat stratégique et de combat tactique. Plus récemment des outils immersifs ont été développés pour traiter certains troubles psychologiques comme l’agoraphobie ou l’acrophobie. Ces simulateurs reposent sur des technologies qui ont été développées à la base pour les jeux vidéo.

Les jeux vidéo sont aussi utilisés comme source d’intérêt dans certains didacticiels. Les jeux vidéo éducatifs, que l’on assimile généralement à des logiciels pour l’éveil des tous petits ou comme supports pédagogiques destinés aux enfants, ont donné naissance plus récemment à des jeux éducatifs «  pour adultes  » connu principalement sous le nom de serious game dont l’intérêt est de transmettre un savoir-faire de manière ludique.

Effets sur la santé

Effets bénéfiques

Une étude américaine affirme que jouer à des jeux vidéo d’action améliore les facultés visuelles[14], et les réflexes[réf. nécessaire].

Certains jeux nécessitant des interactions physiques, par l’intermédiaire de tapis de danse ou de capture de mouvement par une caméra, permettent également de pratiquer une activité sportive régulière. Certains jeux sont même préconisés pour les enfants atteints de surpoids[15].

Jeux vidéo et épilepsies

Après un certain nombre d’incidents, une partie de la communauté médicale a pu s’inquiéter du risque de voir les images d’un jeu vidéo déclencher des crises d’épilepsie. Aujourd’hui le consensus semble être  :

  • L’utilisation prolongée des jeux vidéo peut engendrer des phénomènes de fatigue intense (maux de tête, maux d’estomac, etc.)
  • Chez des sujets déjà sensibles à l’épilepsie dite photosensible, l’enchaînement rapide ou saccadé des images de jeux très animés peut déclencher une crise d’épilepsie. Jouer pendant des durées longues semble augmenter légèrement ce risque chez ces sujets. De nombreux pays ont imposé l’ajout à l’extérieur de la boîte d’une mention indiquant ce risque pour les personnes épileptiques.

Les progrès techniques des consoles de jeux vidéo et des téléviseurs ont fortement contribué à réduire les risques de crise d’épilepsie, notamment grâce à des fréquences de balayage de plus en plus élevées, des couleurs moins contrastées et plus naturelles, et une meilleure définition d’image.[16]

Voir aussi

Bibliographie

Liens internes

Voir «  jeu vidéo  » sur le Wiktionnaire.

Liens externes

Sources d’informations

Notes et références

  1. Le Cedef, 9 mars 2004, Les jeux vidéo  : le marché des consoles de salon.
  2. SELL.fr, L’Histoire du jeu vidéo.
  3. Il existe par exemple la N-Gage, un compromis entre téléphone et console portable.
  4. TPS.fr, La chaîne Bandiagara.
  5. (en)wii.advancedmn.com, 30 janvier 2006, Evolution of controllers.
  6. Chiffre de l’Institut NPD.
  7. Chiffre de Enterbrain.
  8. Chiffre de l’ELSPA.
  9. jeuxvideo.com, 13 janvier 2005, Dossiers  : Les Grands Noms du jeu vidéo.
  10. (en) Psychological Science 12, Anderson CA, Bushman BJ, septembre 2001, Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior, [présentation en ligne] (ISSN 0956-7976)
  11. (en) Étude de University of Illinois at Urbana-Champaign, No strong link seen between violent video games and aggression [pas de liens forts entre violence des jeux vidéo et agressions]
  12. Elly A. Konijn, Marije Nije Bijvank, Brad J. Bushman, I wish I were a warrior : the role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys., Developmental Psychology vol. 43(4) pp. 1038-1044, juillet 2007.
  13. Voir l’article sur la fusillade du lycée Columbine.
  14. (en) The effect of video games on visual attention
  15. le jeu Dance Dance Revolution[1]
  16. Etude du CNRS, avril 1999

Les masques tombent : la ligne de démarcation séparant la Syrie et l'Iran de l'Egypte et d'Arabie, passe par Gaza et prend Israël en étau

Mediarabe.info, 6 janvier 2009 11:25

Israël, Palestine

Les masques sont en train de tomber, l’un après l’autre, laissant apparaitre les détails du scénario dessiné par le Guide de l’axe irano-syrien, (...)

Lettre à Etienne Mougeotte

Bernard Poignant, 6 janvier 2009 11:13

Droite

Monsieur Le Directeur, J’ai lu et relu les vœux de Mr Serge Dassault, votre propriétaire, Président Directeur Général. « Ce journal est d’abord le vôtre » écrit-il. Je vous écris à mon tour, en lecteur régulier. Maire socialiste de Quimper et député européen, Président de la Délégation socialiste française du Parlement, je (...)

Contre les gauchistes ?

sarkofrance, 6 janvier 2009 11:13

extrême gauche

Je vous conseille la lecture du premier numéro de NONFICTION en version papier. J’ai été frappé par un article en particulier, une critique de l’ouvrage d’Olivier Besancenot et Michael Löwy consacré au Che Guevarra que le site a publié en mars dernier. Le critique est sévère contre le facteur trotskyste, mais a-t-il tort ? (...)

Villes 2.0 : Révéler, représener et animer l’hyperlocal

Villes 2, 6 janvier 2009 10:57

Urbanisme, Société

"De nouvelles pratiques numériques liées au web 2.0 et appliquées à un niveau local sont en développement. Les blogueurs décrivent leur lieu de vie, de ce qui s'y déroule. Sur les « sites sociaux », ils discutent, se retrouvent, partagent et échangent, ils prennent rendez-vous, organisent des événements. Les (...)

Désinformation, secret et mensonges : comment fut décidée l’offensive contre Gaza

Ha’aretz (via Protection Palestine), 6 janvier 2009 10:42

Stratégie, Guerre

Préparation de longue date, collecte méticuleuse d’informations, discussions secrètes, tromperie opérationnelle et désinformation de l’opinion - tout cela se cache derrière l’opération Plomb durci contre les cibles du Hamas dans la bande de Gaza qui a commencé samedi matin. Le travail de désinformation, selon les officiels (...)

Deux journalistes politiques refusent la légion d’honneur

kropotkine, 6 janvier 2009 10:31

Liberté de la presse

Mise à jour de l’article : Legion d’honneur : salut les copains ! Françoise Fressoz (Le Monde) et Marie-Eve Malouines (France Info) figuraient sur une liste établie par Roger Karoutchi, secrétaire d’Etat auprès du Premier ministre. Elles ont été surprises d’apprendre qu’elles allaient recevoir la légion d’honneur. Et elles (...)

pour le père de Julien Coupat, “Michèle Alliot-Marie cherche à faire un exemple à travers” son fils

françois, 6 janvier 2009 09:38

Libertés publiques

en dépit de l’absence de preuve de sa participation à des actes de malveillance contre des lignes TGV, la cour d’appel de Paris a décidé, le 26 décembre, de maintenir Julien Coupat en détention le tout-sécuritaire

On ne nait pas “digital natives”, on le devient

Laurent Francois, 6 janvier 2009 09:25

Numérique

Citoyens ! Les notions marketing donnent souvent l’impression d’être des évidences en soi. Bah oui ! Tu sais bien ! “Le” consommateur, “la” ménagère, “le” blogueur…Et de simples catégories d’analyse, ces notions deviennent des socles de discours entiers. Etonnant, c’est comme si on analysait seulement le bras d’un patient pour (...)

Uri Avnery, pour la paix entre juifs et arabes

Rimbus, 6 janvier 2009 08:16

Israël

Uri Avnery est l’israélien mythique. Bien avant Exodus, le juif allemand, le rescapé des années 30, est un des premiers colons juifs d’Israel. Uri a été des premiers combats, dans l’irgoun et contre les anglais.

Pythagore de Samos (-569 ; -475)

Guy Marion, 6 janvier 2009 08:10

Philosophie

"Repose-toi d’avoir bien fait, et laisse les autres dire de toi ce qu’ils veulent." Pythagore (peut-être !) Pythagore ne nous laisse aucun écrit et de ce fait nous ne savons pas grand-chose de ses travaux et de sa vie.

Pierre Larrouturou 2.0 .

Marc Vasseur, 6 janvier 2009 08:07

Pierre Larrouturou

Gros début d’année pour Pierre. Non content d’avoir désormais son compte sur le réseau social FaceBook, il récidive ce midi avec son arrivée dans le microbloging twitter. Bienvenue à toi, Pierre et espérant pouvoir t’aider dans notre combat commun. Il ne te manque plus que ton (...)

Symptômes totalitaires d’une démocratie malade (3)

Olivier Pagès, 6 janvier 2009 08:00

Quinquennat Sarkozy, démocratie

"Symptômes totalitaires d’une démocratie malade", un mini feuilleton en 4 parties : 1) Dictature du patronat 2) Abolition de la séparation des pouvoirs 3) Instauration d’un Etat policier 4) Contrôle de l’expression divergente et manipulation des (...)

Le Figaro c’est désinfo

romain blachier, 6 janvier 2009 07:54

Médias, Droite

Le Figaro est une machine bien plus fidéle,inconditionnelle et sans recul critique vis-à-vis de la droite que Libération ne l’est vis à vis de la gauche. Dernier acte militant en date, le canard de Dassault, député UMP et marchand d’armes, a ainsi évoqué un entrevue à paraitre dans le magazine "Breton" de Benoit Hamon, (...)

Il ne fait pas bon philosopher dans la France de Sarkozy !

L’Hérétique - Démocratie et hérésie économique, 6 janvier 2009 07:49

Droits de l’homme, Quinquennat Sarkozy

Il y a des choses qui m’énervent de plus en plus dans la France de Nicolas Sarkozy : il y a une semaine, trois philosophes se rendaient à un colloque organisé à Kinshasha au Congo. Les thèmes en étaient la culture du dialogue, les frontières et l’accueil des étrangers. Or, dans l’avion, ils constatent la présence d’un homme (...)

Père Sarko ou Père Cossard ?

Un choix qui n’est pas de consommateur..., 6 janvier 2009 07:44

Quinquennat Sarkozy

Que voulez-vous consommer en 2009 : du travail ou du partage ? Pistes de réflexions pour l’année qui s’annonce.

Jean Ziegler se paye Eric Woerth...

Marc Vasseur, 6 janvier 2009 07:24

Faim dans le monde

Merci à Ronald pour cette "belle" vidéo de Jean Ziegler qui rappelle une évidence : un enfant meurt de faim toutes les 3 secondes malgré les promesses prises en 2000 par les dirigeants de la planète.

Gare de Gourdon. Deux élus en garde à vue

Betablog, 6 janvier 2009 07:18

Résistance, Service public, Liberté d’expression, Libertés publiques

’’Convoqués hier à la gendarmerie de Cahors pour « entrave à la circulation des trains ». Serge Laybros et Marie Piqué ont franchi hier les grilles de la gendarmerie de Cahors pour leur audition.’’. La présence de la neige sur les routes, vendredi dernier, avait « gelé » l’audition à la gendarmerie de Cahors de Marie Piqué, (...)

Delors : la vérité sort de la bouche des vieillards

Malakine, 6 janvier 2009 06:02

Gauche (politique), colère

Jacques Delors aura été probablement l'homme politique qui aura le plus marqué les décennies 80 et 90, en France et en Europe. Il a été l'artisan du virage de la rigueur en 1983 pour rester dans le SME, puis à partir de 1985 en tant que président de la commission européenne, celui conversion néolibérale en Europe (...)

Un tout petit geste pour l’environnement (politique) : zappez Sarko à la télé !

kamizole, 5 janvier 2009 16:51

Résistance

L’idée m’en vient à l’instant en lisant sur Libé un court article : Le couple Sarkozy prend la télé d’assaut où l’on s’étonne qu’après les vœux – multichaînes ! voilà qui est bien digne de la Pravda et de l’Agence Tass de l’ex-Urss… - de Sarkozy à 20 heures le soir de la Saint-Sylvestre, Carla Bruni ait eu hier soir l’honneur (...)

Des habitants de Gaza et de Sderot appellent à une nouvelle trêve

Yediot Aharonot, 29 décembre 2008, 5 janvier 2009 16:24

Israël, Palestine

Quelque 1 800 Israéliens et Palestiniens, dont 500 habitants de Sderot, ont signé une pétition appelant à la fin de l’opération militaire israélienne à Gaza et à la reprise du dialogue entre Israël et le Hamas

Economie, crise mondiale : les idées fausses de 2008

Stef et /ou Mimile, 5 janvier 2009 16:15

Économie, Crise mondiale

La crise financière sera transitoire. C’est une des croyances des investisseurs en ce début d’année 2008. Les difficultés des banques exposées au "subprime" devraient rester contenues au secteur financer. En outre, les autorités monétaires veillent, notamment aux Etats-Unis où la Réserve fédérale a enclenché son mouvement (...)

Electricité : la période critique

Philippe Ladame, 5 janvier 2009 15:15

Énergie

Peut-on débattre des orientations en matière d’énergie ? La période s’y prête ... ou pas. La petite vague de froid que connait la France va être une nouvelle fois l’occasion pour celle-ci d’importer d’Allemagne de l’électricité. En effet, si la France avec ses 58 centrales nucléaires est globalement exportatrice, la chose (...)

87ème semaine de Sarkofrance : les paris risqués de Sarkozy

Juan de Sarkofrance, 5 janvier 2009 15:05

Quinquennat Sarkozy

Nous sommes en 2009. Voici le temps de vœux. L’omniprésident a délivré les siens. 2008 fut marquée par une avalanche d’évènements que nul n’aurait pu prévoir. L’année qui débute s’annonce périlleuse. Nicolas Sarkozy a fait des paris que d’aucuns jugeront risqués : sur la crise, sur le monde, sur nos enfants. Un monarque trop (...)

Sarkozy, Le Figaro et Léfrançais©...

Guy Birenbaum, 5 janvier 2009 14:49

Guy Birenbaum

Un gros titre flatteur pour Nicolas Sarkozy, réalisé à partir d’un sondage qui dit les choses "un peu" - beaucoup... - autrement ? Voilà une discipline qui reste visiblement, début 2009, l’une des spécialités du Figaro... Ainsi, j’apprends ce matin grâce au Figaro.fr que "Pour léfrançais©, Sarkozy est plus rassurant et (...)

Le gouvernement abandonne les personnes handicapées

Napakatbra, 5 janvier 2009 14:36

Discriminations, handicap

Pour l’État, les handicapés ne sont pas des personnes à part entière. Une note de service de 2006 du ministère de l’Emploi  demande de comptabiliser les travailleurs handicapés à temps partiel comme des travailleurs à temps plein ! Ce qui évidemment ne se fait pas pour des personnes non handicapées. en lire (...)

L’UMP va lancer ... ses réseaux sociaux sur le Net

Slovar, 5 janvier 2009 13:41

UMP

L’UMP "souhaite investir la Toile pour fonder un réseau communautaire". N’ayez pas peur facebookers, il s’agit seulement du titre de l’article du Monde consacré à la nouvelle lubie du parti majoritaire. En effet, les stratèges de la majorité ont été bluffés par la campagne du candidat démocrate OBAMA et souhaitent mettre en (...)

Un site anar israélien…

A.D., 5 janvier 2009 13:11

Israël, Anarchie

Jetez-y un oeil, c’est intéressant. Mais rappelez-vous aussi qu’aucun des proches voisins d’Israël ne tolérerait ce genre de mouvement sur son sol (d’ailleurs Alliot-Marie ne les tolère pas trop non plus...) : http://www.awalls.org/

Les autoréductions, une pratique de lutte en pleine croissance ?

des précaires, 5 janvier 2009 12:08

luttes sociales

Une autoréduction, c’est quoi ? Ce mot sert à qualifier, en France, des pratiques diverses, mais qui ont un point commun : satisfaire nos besoins de manière gratuite ou moins chère, dans une démarche collective. S’y rattachent donc les actions, parfois nommées réquisitions, que les collectifs de précaires mènent souvent (...)

Une amnistie cachée sur la corruption !

Dominik Vallet, 5 janvier 2009 11:42

Quinquennat Sarkozy, Corruption

Mine de rien, Nicolas Sarkozy vient de passer un coup d’éponge magique sur des centaines de cas de corruption liés aux marchés publics ! En adoptant le 19 décembre le décret modifiant le code des marchés publics, il a réussi à rendre incognito ce tour de force. Seul Le Canard enchaîné de (...)

Voeux 2009 : Le Figaro et Opinion Way à la rescousse de Sarkozy

Régis Soubrouillard, 5 janvier 2009 11:21

Médias, Quinquennat Sarkozy

Selon un sondage OpinionWay/Le Figaro, le chef de l’Etat n’a convaincu que 52% des Français qui ont regardé ses voeux télévisés. Un chiffre en baisse par rapport à l’an passé...mais qui masque une hausse spectaculaire de la confiance accordée à Nicolas Sarkozy, à en croire les fumeuses et labyrinthiques explications du (...)

25 ans de liquidation d’acquis sociaux en France

Relevé sur le Net..., 5 janvier 2009 11:19

Lutte des classes

nous avons voulu reconstituer dans le temps le puzzle de la destruction /liquidation des acquis sociaux issus de la lutte de classe. Un bilan accusateur, qui annonce la fin des réformes positives et l’entrée dans un monde de précarisation généralisée, qui sera bientôt reconnu par les institutions juridiques. Ce (...)

Quand la Corée s’éveillera...

Le 11e blog, 5 janvier 2009 11:07

International

Par Antoine Lefébure. L’état le plus secret de la planète est train de connaître une mutation en profondeur. Alors que les relations avec le nouveau gouvernement de droite en Corée du Sud se rafraîchissent, les dirigeants de Pyongyang essaient visiblement de développer leurs infrastructures avec l’aide de partenaires (...)

Journalisme scientifique et grands médias

Enro, 5 janvier 2009 10:58

Sciences, Médias

[Enro, scientifique et citoyen] Traduction de l'anglais. Suite à une polémique dans le Washington Post, réflexion sur la compétence des journalistes "chefs de rubrique" dans leur sélection des articles dans des domaines très spécialisés comme les sciences, au sujet desquels ils n'ont aucune formation (...)

Cyber Frédéric

Samuel, 5 janvier 2009 10:51

Frédéric Lefebvre

Frédéric Lefebvre, secrétaire d’Etat à l’économie numérique. C’est possible car le poste va se libérer. Cela fait rire jaune certains dans le monde de l’internet et pas que des blogueurs. Contrairement à ce qui peut être dit, Frédéric Lefebvre connait bien le monde de l’internet, comme il connait très bien ses dossiers en (...)

Nasa : le "contrat du siècle" pour deux Start-Up

futura-sciences.com, 5 janvier 2009 10:28

Espace

La Nasa vient d’annoncer avoir conclu un accord avec deux compagnies privées pour l’acheminement du matériel vers la Station Spatiale Internationale après le retrait des navettes, toujours prévu pour 2010.Après cette échéance, l’envoi d’équipages humains restera l’exclusivité de la Russie et de ses vaisseaux Soyouz, et cela (...)

Bachelot ou l’Hôpital qui se fout de la Charité

emachede, 5 janvier 2009 10:07

Santé, Quinquennat Sarkozy

Triste fait divers que cette infirmière qui injecte par erreur une dose létale de chlorure de magnésium à un jeune enfant de 8 ans. Voyant dans l’événement, une preuve matérielle de ce qu’il craignait depuis des mois, le tenace et impétueux Patrick Pelloux en profite pour demander la démission de sa ministre Mme Bachelot. (...)

Roland Gori : « Les malades mentaux sont plus souvent victimes que criminels »

Relevé sur le Net..., 5 janvier 2009 09:49

Violence

Si vous prenez le rapport de la commission "Violence et santé mentale", en 2005, sur 51 411 mises en examen dans des affaires pénales, 212 ont bénéficié d’un non-lieu pour irresponsabilité mentale, c’est-à-dire 0,4% des crimes et des délits. Statistiquement parlant, le nombre de crimes et délits imputables à des malades (...)

Internet : l’impossible sécurité du réseau mondial

Le Monde, 5 janvier 2009 09:36

Numérique

La découverte d’une faille dans le système d’authentification des données sur le Web illustre, selon le cryptologue français Eric Filiol, la fragilité de l’économie numérique.

Grève générale le 29 janvier !

Marc Rees, 5 janvier 2009 09:36

Mouvement social

Ok, je m’emporte un peu mais c’est déjà ça, les centrales syndicales ont réussi à s’entendre sur une journée de mobilisation contre la politique réactionnaire et infâme de Nicolas Sarkozy et des sbires. Je serai en grève le 29. Le communiqué de presse de mon syndicat Force (...)

Crise mondiale : le séisme...

Patrick Reymond, 5 janvier 2009 09:04

Crise mondiale

Si certains refusent même l’idée d’une dépression économique, certains l’envisagent dure, et même très dure. Dans les pays producteurs de pétrole, les estimations de consommations à - 30 et même - 50 %, ne sont regardées comme ridicule, mais comme une hypothèse de travail probable. Pour ce qui est d’un avenir plus lointain (...)